Là một người hâm mộ lâu năm của dòng game DOOM kể từ khi lần đầu trải nghiệm vào cuối những năm 90, tôi đã có một quãng thời gian dài rời xa nó sau DOOM 3. Sự tái khởi động của DOOM vào năm 2016 đã kéo tôi trở lại mạnh mẽ, nhưng phần tiếp theo, DOOM Eternal, lại để lại một hương vị đắng. Giờ đây, mọi hy vọng của tôi đều đặt vào DOOM: The Dark Ages với mong muốn nó sẽ mang lại nhiều hơn nữa trải nghiệm DOOM chân thực.
DOOM 2016: Sự Tái Hiện Hoàn Hảo Của Gameplay Cổ Điển
Dù DOOM 3 là một tựa game thú vị, và là một trong những lý do khiến tôi nâng cấp card đồ họa cùng với Half-Life 2, nhưng nó lại trở thành một thể loại game rất khác so với các phiên bản DOOM kinh điển. Đây là một tựa game bắn súng chật chội với trọng tâm kinh dị và ít kẻ thù phải đối mặt tại cùng một thời điểm. Tự nó, đó là một trò chơi hay, nhưng nó hầu như không còn “DNA” của DOOM. Tôi ít khi quay lại DOOM 3 cho đến khi có phiên bản port tuyệt vời trên Nintendo Switch, đặc biệt phù hợp với mẫu OLED.
Để thỏa mãn cơn “ghiền” DOOM của mình, tôi vẫn thường tìm đến các tựa game DOOM cổ điển và dĩ nhiên, tôi vẫn chơi chúng cho đến ngày nay. Tuy nhiên, vào năm 2016, chúng ta đã được ban phước với một trong những tựa game vĩ đại nhất mọi thời đại. Với tên gọi đơn giản “DOOM”, bản reboot mềm này chính xác là những gì một phiên bản hiện đại của các trò chơi kinh điển nên có. Nó trông bóng bẩy và hiện đại, nhưng vẫn giữ được trái tim sống động của DOOM cổ điển. Kết quả là tôi đã chơi đi chơi lại chiến dịch của DOOM 2016 nhiều lần, và nó gần như trường tồn như DOOM nguyên bản.
Cảnh chiến đấu hoành tráng trong DOOM 2016 với người chơi và các loài quỷ
DOOM Eternal: Bước Ngoặt Gây Thất Vọng Với Phong Cách Quake III
Vậy nên, hãy thử tưởng tượng sự thất vọng tột độ của tôi khi DOOM Eternal ra mắt (một tựa game mà tôi đã mua ngay khi có thể) nhưng lại không chơi giống như một game DOOM nên có. Thay vào đó, tựa game này lại mang cảm giác như Quake III của ID Software, nhưng với một lớp vỏ DOOM được khoác lên. Những bối cảnh căn cứ trên sao Hỏa đã không còn, thay vào đó là các đấu trường dọc surreal, bệ phóng nhảy (jump pads) và các câu đố platforming rải rác khắp các màn chơi.
Khi mua DOOM 2016, tôi đã hoàn thành nó trong vòng chưa đầy một tuần và ngay lập tức chơi lại lần thứ hai. Với DOOM Eternal, phải mất một năm tôi mới thấy dòng chữ kết thúc lần đầu tiên, vì tôi chỉ chơi game một cách miễn cưỡng từng chút một. Nó không đặc biệt khó, nhưng cũng không mấy vui vẻ. Lần đầu tiên, tôi hoàn thành một game DOOM chỉ vì muốn xem cốt truyện – hãy thử nghĩ mà xem!
“Stand and Fight”: Hứa Hẹn Từ DOOM: The Dark Ages
Trong bản cập nhật DOOM Developer Direct 25, Hugo Martin (Giám đốc Game) đã tuyên bố:
“Bạn biết đấy, chúng tôi muốn mỗi trò chơi DOOM đều tự khẳng định mình là một trải nghiệm độc đáo, vì vậy vào năm 2016, chúng tôi yêu cầu bạn chạy và bắn (run and gun). Trong DOOM Eternal, đó là nhảy và bắn (jump and shoot). Và trong DOOM: The Dark Ages, bạn sẽ đứng vững và chiến đấu (stand and fight). Và Shield Saw sẽ mang lại cho bạn sức mạnh để đối đầu trực diện với một số con quỷ lớn nhất, hung ác nhất mà chúng tôi từng tạo ra tại id.”
Đó chính là điều tôi muốn nghe. “Nhảy và bắn” chính là lý do tôi không thể chịu đựng được DOOM Eternal với lối chơi căng thẳng, giật gân của nó. Một trận tàn sát quỷ dữ với đôi chân vững chắc ít nhất nghe có vẻ gần hơn với những gì đã làm nên sự tuyệt vời của DOOM so với những gì Eternal đã cố gắng thể hiện.
Liệu “Đứng Vững và Chiến Đấu” Có Khôi Phục Phép Thuật DOOM?
Tôi không ngây thơ đến mức nghĩ rằng DOOM: The Dark Ages sẽ là một bản làm lại của game 2016, và tôi cũng không muốn series này cứ mãi kẹt trong một lối mòn. Chỉ là, Eternal giống như một sự phân kỳ hơn là một sự tiến hóa của dòng game. Nếu một thương hiệu game mất đi bản sắc cốt lõi, thì tôi nghĩ nó nên là một thương hiệu mới thay vì sử dụng một cái tên nổi tiếng để bán những ý tưởng dường như còn non nớt.
Dù sao đi nữa, tôi vẫn đang rất hy vọng rằng The Dark Ages sẽ thực sự là một kỷ nguyên phục hưng cho DOOM, đưa dòng game trở lại đúng quỹ đạo của một tựa game FPS hành động đỉnh cao mà người hâm mộ đã mong chờ. Hãy cùng chờ xem liệu ID Software có thể khôi phục lại “phép thuật” DOOM đã từng làm say đắm biết bao thế hệ game thủ hay không.