Skip to content

Web Thủ Thuật

  • Sample Page

Web Thủ Thuật

  • Home » 
  • Game » 
  • InZOI: Liệu Có Phải Là Kẻ Kế Nhiệm Xứng Đáng Của The Sims 4?

InZOI: Liệu Có Phải Là Kẻ Kế Nhiệm Xứng Đáng Của The Sims 4?

By Administrator Tháng 8 23, 2025 0
Nhóm nhân vật The Sims 4 đang vui vẻ kỷ niệm một sự kiện, thể hiện tính chất giải trí nhưng thiếu đổi mới của trò chơi.
Table of Contents

Hơn một thập kỷ sau khi ra mắt, The Sims 4 vẫn là một trong những tựa game chủ lực của Electronic Arts (EA). Với việc The Sims 5 vẫn chưa xuất hiện trên đường chân trời, có vẻ như The Sims 4 sẽ tiếp tục giữ vị trí này trong tương lai gần. Nếu bạn cảm thấy thất vọng vì sự chần chừ của EA trong việc phát triển một phiên bản tiếp theo, có lẽ bạn đang tìm kiếm sai hướng. InZOI đã nổi lên như một đối thủ cạnh tranh mới đầy hứa hẹn với dòng game The Sims, và dường như nó sẽ không làm thất vọng những kỳ vọng của cộng đồng game thủ.

The Sims 4: Thập Kỷ Lặp Lại Thay Vì Đột Phá

Thay vì là một phiên bản kế nhiệm mang tính đột phá, The Sims 4 mang lại cảm giác vừa được nâng cấp vừa bị hạ cấp so với người tiền nhiệm. Nhiều tính năng đã được giữ nguyên hoặc thậm chí bị loại bỏ. Phiên bản gốc của game được phát hành trong tình trạng đáng thất vọng, và sự thất vọng này càng gia tăng bởi việc nội dung được phát hành dần dần thông qua các gói DLC đắt đỏ thay vì các bản cập nhật quan trọng cho game chính.

Một trong những điểm gây khó chịu lớn cho người chơi là các tính năng quan trọng, mà nhiều người cho rằng lẽ ra phải có từ đầu, lại được thêm vào từng chút một sau này. Ví dụ, việc bổ sung trẻ nhỏ (toddlers) phải mất nhiều năm, tương tự với các vật phẩm xây dựng thiết yếu như tầng hầm và hồ bơi. Việc bổ sung chậm chạp các tính năng cơ bản này đã tạo ra ấn tượng rằng người chơi phải liên tục mua các gói mở rộng để có được trải nghiệm hoàn chỉnh. Các tính năng khác, như hệ thống “mong muốn và nỗi sợ hãi” (wants and fears), cuối cùng cũng được thêm vào nhưng lại có cảm giác như một sự bổ sung bất đắc dĩ chứ không phải là một phần tự nhiên của trò chơi.

Hơn nữa, lối chơi cốt lõi của The Sims 4 hầu như không thay đổi trong suốt một thập kỷ kể từ khi ra mắt. Mặc dù các gói mở rộng đã giới thiệu các giai đoạn cuộc đời mới, công việc và hoạt động đa dạng, nhưng chúng không làm thay đổi đáng kể cơ chế chính của game. Người chơi vẫn làm những điều tương tự—như đáp ứng nhu cầu của Sim, đi làm, xây dựng các mối quan hệ và quản lý tiền bạc—dẫn đến cảm giác lặp đi lặp lại. Mỗi bổ sung mới thường chỉ là một thay đổi về mặt hình thức với một chủ đề khác biệt. Dòng chảy DLC liên tục có thể gây mệt mỏi thay vì hào hứng.

Nhóm nhân vật The Sims 4 đang vui vẻ kỷ niệm một sự kiện, thể hiện tính chất giải trí nhưng thiếu đổi mới của trò chơi.Nhóm nhân vật The Sims 4 đang vui vẻ kỷ niệm một sự kiện, thể hiện tính chất giải trí nhưng thiếu đổi mới của trò chơi.

The Sims 4 giống như một sản phẩm cơ bản thiếu rất nhiều tính năng, để rồi được bán dần dần theo thời gian. Hiện tại, nó chỉ tồn tại nhờ sự tăng trưởng chậm chạp chứ không phải một bản cập nhật lớn như một phần tiếp theo. Thật khó để duy trì động lực chơi một trò chơi như vậy. Điều này đã ổn với EA cho đến nay, nhưng giờ đây đã có một đối thủ cạnh tranh thực sự.

InZOI: Mở Ra Kỷ Nguyên Mới Cho Game Mô Phỏng Đời Sống

InZOI là một tựa game nơi bạn tạo và chăm sóc các nhân vật được gọi là Zoi trong một thế giới mở rộng lớn. Không giống như The Sims 4, vốn có các khu phố nhỏ, khép kín, InZOI cho phép Zoi của bạn tự do khám phá và tương tác với mọi thứ xung quanh. Thế giới mở này khiến trò chơi trở nên chân thực và thú vị hơn rất nhiều.

Bạn sẽ thấy Zoi hình thành tình bạn, phát triển sự nghiệp và phản ứng với các tình huống một cách tự nhiên, tạo ra những câu chuyện diễn ra một cách hữu cơ thay vì tuân theo một kịch bản cứng nhắc. Mỗi Zoi đều có cá tính, suy nghĩ và cảm xúc riêng dựa trên đặc điểm và mục tiêu của họ, dẫn đến những tương tác độc đáo và đáng tin cậy hơn so với các game mô phỏng khác.

Công cụ tạo nhân vật trong InZOI cung cấp rất nhiều tùy chọn để tùy chỉnh ngoại hình của Zoi. Bạn có thể tinh chỉnh các đặc điểm khuôn mặt, hình dáng cơ thể, và thậm chí cả tóc đến từng sợi, chi tiết hơn rất nhiều so với The Sims 4. Bạn cũng có thể tạo ra quần áo, kiểu tóc và phụ kiện độc đáo, cũng như sử dụng ảnh chụp thực tế cho các họa tiết và hoa văn, vượt xa tính năng Create-A-Style trong The Sims 3.

Màn hình tạo nhân vật trong InZOI với các tùy chỉnh chi tiết thông qua thanh trượt và preset, minh họa khả năng tùy biến sâu rộng của game.Màn hình tạo nhân vật trong InZOI với các tùy chỉnh chi tiết thông qua thanh trượt và preset, minh họa khả năng tùy biến sâu rộng của game.

InZOI có một hệ thống nghề nghiệp rộng lớn với nhiều con đường sự nghiệp khác nhau, từ các vai trò văn phòng điển hình đến các công việc sáng tạo hơn. Tiến bộ trong một nghề nghiệp không chỉ đơn thuần là tăng cấp kỹ năng; nó bao gồm các nhiệm vụ hàng ngày, tương tác với đồng nghiệp và khả năng thăng tiến hoặc bị sa thải, điều này có thể làm cho cuộc sống của Zoi trở nên thú vị hơn.

Khi so sánh với InZOI, EA đã không nỗ lực nhiều để cải thiện dòng game The Sims gần đây. Mặc dù The Sims 4 từng là một phiên bản kế nhiệm lớn, nhưng nó là một trò chơi lẽ ra nên được “để lại cho thời gian”, và giờ đây InZOI đang mang đến vô số điều mà người chơi đã mong muốn.

Bài Học Từ DLC: Xây Dựng Tương Lai Cần Hơn “Hút Máu”

Cách tiếp cận DLC của EA đã mang lại cho công ty rất nhiều tiền, nhưng The Sims 4 là một lời cảnh báo về việc quá nhiều gói mở rộng có thể “bóp nghẹt” một trò chơi như thế nào. Vấn đề chính là giá cao của từng gói riêng lẻ, thường khoảng 40 USD, mà nhiều người cho là quá đắt cho các gói nội dung giống như các bản cập nhật nhỏ hơn là những bổ sung đáng kể.

Thật dễ dàng để cảm thấy bạn liên tục bị yêu cầu chi tiền, cần phải mua để mở khóa các tính năng lẽ ra phải là một phần của game gốc hoặc các gói trước đó. Với rất nhiều tùy chọn DLC có sẵn—như các gói mở rộng (Expansions), gói game (Game Packs), gói vật phẩm (Stuff Packs) và gói kit (Kits)—bạn không thể thực sự trải nghiệm trò chơi một cách trọn vẹn mà không phải chi một số tiền lớn.

Các gói DLC của The Sims 4 được minh họa bởi các Sim đang tạo dáng, tượng trưng cho chiến lược phát hành nội dung trả phí của EA.Các gói DLC của The Sims 4 được minh họa bởi các Sim đang tạo dáng, tượng trưng cho chiến lược phát hành nội dung trả phí của EA.

Trang The Gamer đã tính toán rằng người chơi sẽ phải chi 1.194,23 USD để mua tất cả các gói DLC cho The Sims 4. Áp lực liên tục đối với các gói DLC trả phí này có thể làm giảm đi trải nghiệm chơi game chính. The Sims từng mang lại cảm giác hoàn chỉnh, nhưng nếu người chơi muốn nhiều hơn, họ có thể mua các gói mở rộng. Giờ đây, The Sims 4 có vẻ như được tạo ra với mục đích phát hành DLC từ ban đầu.

Ngược lại, InZOI đưa ra một ý tưởng đầy hứa hẹn hơn để xử lý nội dung mở rộng. Mặc dù chúng ta chưa biết tất cả các chi tiết, nhưng một video YouTube tiết lộ lộ trình phát triển cho thấy trò chơi sẽ không tuân theo mô hình DLC truyền thống. Nó có thể cung cấp các gói mở rộng với giá tốt hơn hoặc có khả năng là một mô hình đăng ký.

Không có gì sai với khái niệm DLC, nhưng nó nên xứng đáng với mức giá cao. Nếu InZOI có thể cung cấp các bản cập nhật đáng kể giúp cải thiện trò chơi mà không dựa vào việc kiếm tiền một cách quá mức, nó có thể yêu cầu mức giá cao khi DLC ra mắt. Sự thay đổi trong cách tiếp cận này có thể khiến người chơi chuyển từ The Sims 4 sang InZOI.

EA Và Lịch Sử “Đánh Mất” Thương Hiệu Tiềm Năng (Ví Dụ SimCity)

Electronic Arts có lịch sử quản lý kém các thương hiệu của mình. Một ví dụ điển hình là dòng game SimCity. Ban đầu, việc EA mua lại Maxis, studio đã tạo ra SimCity, vào năm 1997 dường như là một bước đi thông minh. Tuy nhiên, quyết định này đã dẫn đến những xung đột về định hướng sáng tạo, làm thay đổi dòng game này theo chiều hướng xấu.

Việc phát hành SimCity (2013) là một bước ngoặt lớn. Trò chơi yêu cầu người chơi phải luôn trực tuyến, điều này đã làm rất nhiều người hâm mộ tức giận. Lựa chọn này được đưa ra để ngăn chặn vi phạm bản quyền nhưng lại hủy hoại trải nghiệm chơi đơn mà người chơi đã yêu thích trong nhiều năm. Trò chơi phải chịu đựng các vấn đề máy chủ liên tục, thời gian tải lâu và các sự cố khiến người chơi mất tiến độ. Nó cũng bị đơn giản hóa quá mức so với các phiên bản trước, và rõ ràng EA đã ưu tiên các tính năng trực tuyến hơn là những gì đã làm nên sự vĩ đại của SimCity.

Biểu tượng Cities: Skylines nổi bật trên nền một thành phố hiện đại với cây xanh, đại diện cho sự thành công của tựa game xây dựng thành phố này.Biểu tượng Cities: Skylines nổi bật trên nền một thành phố hiện đại với cây xanh, đại diện cho sự thành công của tựa game xây dựng thành phố này.

Sự thúc đẩy của EA đối với chế độ nhiều người chơi và kiếm tiền đã xung đột với sức hấp dẫn cốt lõi của SimCity, vốn là về việc cho phép người chơi xây dựng và quản lý các thành phố độc đáo mà không bị hạn chế. Phiên bản 2013 mang lại cảm giác quá bó buộc và thiếu chiều sâu mà người hâm mộ mong đợi. Kết quả là nó nhận được những đánh giá tiêu cực và không đạt được thành công thương mại.

Ngược lại, Cities: Skylines, phát hành năm 2015, đã thành công trong việc nắm bắt tinh thần của SimCity gốc. Nó mang đến cho người chơi trải nghiệm xây dựng thành phố rộng lớn, mở, tập trung mạnh vào chơi đơn và một cộng đồng modding sôi động. Nó đã tránh được những sai lầm mà EA mắc phải, cho thấy rằng vẫn có nhu cầu lớn đối với lối chơi xây dựng thành phố cổ điển.

Sau khi Cities: Skylines ra mắt, chúng ta không còn nghe nói về phần tiếp theo của SimCity. Một đối thủ đã “hạ gục” dòng game này sau một sự thất vọng lớn đối với người hâm mộ, và giờ đây Cities: Skylines là người dẫn đầu thể loại xây dựng thành phố. Không khó để hình dung rằng một trò chơi lỗi thời như The Sims 4 có thể bị đánh bại bởi một đối thủ muốn mang đến cho người chơi một phiên bản hiện đại với tất cả các tính năng ở mức giá cơ bản.

Một cái nhìn thoáng qua về InZOI cho thấy nó chính là phần tiếp theo của The Sims 3 mà người hâm mộ luôn mong muốn. Có thể gọi nó là “người kế nhiệm tinh thần” của The Sims 3 và là những gì The Sims 5 có thể đã trở thành nếu EA không quá tập trung vào các gói DLC. Vì vậy, nếu bạn đang tìm kiếm một tựa game để chơi mà không phải là sản phẩm được tạo ra hơn một thập kỷ trước, InZOI chính là lựa chọn dành cho bạn.

Trò chơi sẽ phát hành phiên bản truy cập sớm cho PC vào ngày 27 tháng 3 năm 2025, với các phiên bản console sẽ ra mắt sau đó. Hãy theo dõi webthuthuat.net để cập nhật những thông tin mới nhất về tựa game đầy hứa hẹn này!

Share
facebookShare on FacebooktwitterShare on TwitterpinterestShare on Pinterest
linkedinShare on LinkedinvkShare on VkredditShare on ReddittumblrShare on TumblrviadeoShare on ViadeobufferShare on BufferpocketShare on PocketwhatsappShare on WhatsappviberShare on ViberemailShare on EmailskypeShare on SkypediggShare on DiggmyspaceShare on MyspacebloggerShare on Blogger YahooMailShare on Yahoo mailtelegramShare on TelegramMessengerShare on Facebook Messenger gmailShare on GmailamazonShare on AmazonSMSShare on SMS
Post navigation
Previous post

Microsoft Cuối Cùng Cũng Đưa Ứng Dụng Copilot Native Trở Lại Windows 11

Next post

Khám Phá Chế Độ Nhà Phát Triển (Developer Options) Trên Android: Hướng Dẫn Chi Tiết Từ A-Z

Administrator

Related Posts

Categories Game InZOI: Liệu Có Phải Là Kẻ Kế Nhiệm Xứng Đáng Của The Sims 4?

Tại Sao Vẫn Chưa Có Tựa Game Nào “Sao Chép” Được Thành Công Của Skyrim?

Categories Game InZOI: Liệu Có Phải Là Kẻ Kế Nhiệm Xứng Đáng Của The Sims 4?

Nhạc Nền Tùy Chỉnh Trong Game Console: Tại Sao Tính Năng Này Biến Mất?

Categories Game InZOI: Liệu Có Phải Là Kẻ Kế Nhiệm Xứng Đáng Của The Sims 4?

10 Series Game Huyền Thoại Bị “Khai Tử” Đáng Tiếc Nhất Mọi Thời Đại

Leave a Comment Hủy

Recent Posts

  • Tại Sao Vẫn Chưa Có Tựa Game Nào “Sao Chép” Được Thành Công Của Skyrim?
  • Những Ứng Dụng iPhone Giúp Bạn Sống Khỏe Mạnh Hơn Với Công Nghệ
  • Tổng Hợp Tin Tức Công Nghệ Nổi Bật: Từ CES 2025 đến Xu Hướng Mới Nhất
  • Tin tức Công nghệ Tuần Này: Pixel 9a, Cập nhật ứng dụng & HĐH đáng chú ý
  • Nhạc Nền Tùy Chỉnh Trong Game Console: Tại Sao Tính Năng Này Biến Mất?

Recent Comments

Không có bình luận nào để hiển thị.
Copyright © 2025 Web Thủ Thuật - Powered by Nevothemes.
Offcanvas
Offcanvas

  • Lost your password ?