The Elder Scrolls V: Skyrim không chỉ là một tựa game nhập vai (RPG) thông thường; nó đã thiết lập nên một chuẩn mực mới cho thể loại game fantasy góc nhìn thứ nhất. Với sự trở lại đầy ấn tượng của Oblivion Remastered đã và đang khơi lại niềm hứng thú cho dòng game này, câu hỏi lớn vẫn còn bỏ ngỏ: Tại sao chưa có bất kỳ nhà phát triển nào thực sự tạo ra được một “bản sao” (clone) đúng nghĩa của Skyrim? Liệu đó có phải là một nhiệm vụ bất khả thi, hay ngành công nghiệp game đang có những xu hướng ưu tiên khác?
Người chơi trong The Elder Scrolls V Skyrim cưỡi ngựa trên phong cảnh tuyết trắng rộng lớn, thể hiện thế giới mở đặc trưng của dòng game RPG
Những Yếu Tố Làm Nên Huyền Thoại Skyrim
Trước khi đi sâu vào vai trò của các bản mod, hãy cùng nhìn lại bản thân tựa game Skyrim. Dù chỉ tính riêng phiên bản gốc, Skyrim đã là một trong những trò chơi hay nhất từng được tạo ra – và đó không chỉ là cảm xúc hoài niệm. Tính đến năm 2023, trò chơi đã bán được hơn 60 triệu bản, theo báo cáo từ Game Rant, đưa nó trở thành một trong những tựa game bán chạy nhất mọi thời đại.
Điều làm nên sự đặc biệt của Skyrim không phải chỉ một yếu tố riêng lẻ, mà là cách các thành phần khác nhau hòa quyện lại để tạo ra một trải nghiệm game fantasy thời trung cổ tăm tối tuyệt vời nhất.
Bắt đầu với hệ thống chiến đấu. Thoạt nhìn có vẻ đơn giản, nhưng combat trong Skyrim ẩn chứa chiều sâu đáng kinh ngạc. Trò chơi giới hạn người chơi chỉ có thể trang bị một hoặc hai vũ khí hay phép thuật cùng lúc, với một vài lựa chọn khác có sẵn thông qua các phím số và menu yêu thích. Điều này buộc bạn phải đưa ra các quyết định nhanh chóng trong trận chiến. Mặc dù bạn luôn có thể tạm dừng game và sử dụng menu để chọn phép, nhưng niềm vui thực sự đến từ việc quản lý bộ trang bị của mình giữa lúc giao tranh căng thẳng.
Chính điều này dẫn đến điểm tiếp theo: sự đa dạng của phép thuật và vũ khí là giấc mơ có thật đối với bất kỳ người hâm mộ fantasy nào. Có dao găm, kiếm một tay, đại kiếm, rìu chiến, khiên, cung, cầu lửa, gai băng, phép sợ hãi và trấn tĩnh, triệu hồi, hồi phục, và nhiều hơn nữa. Ngoài ra, còn có một hệ thống tàng hình mà bạn có thể xây dựng toàn bộ lối chơi xung quanh, như phong cách cung thủ tàng hình nổi tiếng.
Một cảnh chiến đấu trong bản mở rộng Dawnguard của The Elder Scrolls V Skyrim, cho thấy đồ họa và không khí fantasy tăm tối của game
Để tiếp cận các phép thuật, vũ khí, áo giáp, bùa chú, thuốc thang mạnh hơn, hệ thống tiến hóa dựa trên kỹ năng của Skyrim cung cấp mọi thứ bạn cần. Mỗi lần lên cấp và điểm Perk đều mang lại cảm giác vô cùng ý nghĩa. Bạn sẽ cộng điểm vào One-Handed để tăng sát thương, hay cuối cùng sẽ mở khóa Soul Siphon trong Enchanting để bùa chú kiếm của bạn tự động nạp lại? Lựa chọn hoàn toàn là của bạn.
Ngoài chiến đấu và kỹ năng, Skyrim còn có một câu chuyện tuyệt vời để kể – hoặc đúng hơn là hàng chục câu chuyện. Mặc dù cốt truyện chính là một câu chuyện fantasy khá tiêu chuẩn về việc đánh bại một con rồng nuốt chửng thế giới, nhưng nội dung thực sự ẩn chứa trong các chuỗi nhiệm vụ khác, hấp dẫn hơn. Nhiều nhiệm vụ trong số đó có đủ lượng cốt truyện để viết thành cả một cuốn sách. Những nhiệm vụ phụ này thường dẫn đến các Daedric artifact mạnh mẽ, bộ vũ khí và áo giáp độc đáo, khả năng mới, và nhiều hơn nữa.
Quá trình chơi của bạn không bị khóa vào một khu vực duy nhất hoặc bị giới hạn bởi cốt truyện chính, vì vậy bạn có thể bắt đầu và dừng các nhiệm vụ bất cứ lúc nào mình muốn. Các lựa chọn đưa ra đều có ý nghĩa, và đôi khi, một lựa chọn trong nhiệm vụ này có thể ảnh hưởng đến kết quả hoặc thêm đối thoại trong một nhiệm vụ hoàn toàn khác. Ngay cả những người lính gác cũng truyền tai nhau tin đồn về hành động và hậu quả của bạn, điều này làm tăng thêm sự sống động và chiều sâu cho thế giới.
Và sau đó là các bản mod. Chính điều này đã thực sự khiến Skyrim nổi bật giữa các đối thủ. Dù bạn muốn một bản mod chỉnh sửa giao diện đơn giản, một bản mod thay thế rồng bằng Thomas the Tank Engine, hay một bản mod chuyển đổi hoàn toàn (total conversion mod) thế giới game, cộng đồng modding đều có tất cả. Bản thân trò chơi gốc đã có sức hút bền bỉ, nhưng các bản mod đã nâng nó lên một tầm cao mới.
Các Tựa Game Khác Đã Học Hỏi Từ Skyrim, Nhưng Không Thể Thay Thế
Trong khi có nhiều trò chơi trông và chơi có phần giống Skyrim, không một tựa game nào trong số đó nắm bắt được trọn vẹn điều đã làm nên sự đặc biệt của nó. Các dự án của chính Bethesda, như Starfield và Fallout, chia sẻ một số cơ chế cốt lõi nhưng lại đặt trong những thế giới hoàn toàn khác biệt. Chúng giống như những người anh em họ trong không gian và hậu tận thế của Skyrim hơn là những người kế nhiệm thực sự.
Con tàu vũ trụ đang bay qua một hành tinh trong game Starfield, minh họa bối cảnh khoa học viễn tưởng khác biệt so với game nhập vai fantasy
Các trò chơi khác dường như lấy cảm hứng lỏng lẻo từ Skyrim, nhưng chúng không thể thỏa mãn được cảm giác chơi tương tự. Dishonored là một game hành động lén lút theo phong cách steampunk hơn là một RPG fantasy. Kingdom Come: Deliverance đã thành công trong việc tái hiện cảm giác thời trung cổ và thế giới mở sống động, nhưng nó lại mang tính hiện thực cực cao. Cyberpunk 2077 chia sẻ một phần tham vọng thế giới mở của Skyrim và cả những lỗi kỹ thuật (jank) tương tự, nhưng một khi ô tô hoặc súng xuất hiện, nó không còn mang lại cảm giác như một loại game tương tự nữa. Điều tương tự cũng xảy ra với The Outer Worlds và Atomfall.
Hai nhân vật từ game Deathloop và Dishonored, đại diện cho thể loại game hành động bí mật góc nhìn thứ nhất với yếu tố steampunk
Cũng có một số game RPG fantasy thời trung cổ tuyệt vời nhưng đơn giản là không chơi ở góc nhìn thứ nhất, điều này ngay lập tức thay đổi cảm giác chơi. Một số ví dụ bao gồm The Witcher 3: Wild Hunt, Dragon Age: The Veilguard, Hogwarts Legacy, Baldur’s Gate 3 (là game theo lượt), và Elden Ring (một game soulsborne).
Thực tế, những game gần giống Skyrim nhất mà chúng ta có thể kể đến là Avowed và Tainted Grail: The Fall of Avalon. Đáng tiếc, Avowed không phải là thế giới mở và dường như cũng không cố gắng tái tạo lại Skyrim (chưa kể việc game này còn thiếu độ hoàn thiện). Mặt khác, Tainted Grail: The Fall of Avalon là một tựa game indie với một số điểm còn thô về kỹ thuật và ít chiều sâu hơn, nhưng nó có thể là thứ gần nhất chúng ta có được với Skyrim.
Nhu Cầu Thị Trường Lớn, Vậy Tại Sao Các “Bản Sao” Lại Vắng Bóng?
Cuối cùng, đã đến lúc bàn về vấn đề cốt lõi. Tựa game duy nhất thực sự giống Skyrim (phần lớn) chính là người tiền nhiệm được làm lại của nó: The Elder Scrolls IV: Oblivion Remastered. Cốt truyện, vũ trụ, thiết kế bản đồ và lối chơi cốt lõi được chia sẻ đều khiến các game này khá tương đồng.
Những khoảnh khắc mở đầu của The Elder Scrolls IV Oblivion Remastered, cho thấy sự quen thuộc về phong cách nghệ thuật và gameplay với Skyrim
Điểm khác biệt lớn nhất theo cá nhân tôi là ở Oblivion Remastered, bạn không thể song kiếm phép thuật và sử dụng chúng bằng phím phụ hoặc nút chuột thứ cấp, điều này khiến phép thuật giống một công cụ hỗ trợ hơn là vũ khí chính. Mọi thứ khác đều trông và cho cảm giác rất giống Skyrim.
Doanh số mạnh mẽ của Oblivion Remastered trong tuần ra mắt đã cho chúng ta thấy thị trường đang “khát” những tựa game RPG fantasy góc nhìn thứ nhất chất lượng đến mức nào. Grand Theft Auto (GTA) đã truyền cảm hứng cho vô số trò chơi khác đi theo công thức của nó, điều này đặt ra câu hỏi: đâu là những bản sao của Skyrim?
Tôi tin rằng đó là sự kết hợp của một vài yếu tố chính. Thứ nhất, các bản sao thường được tạo ra bởi các studio quy mô trung bình (như Volition, studio đứng sau Saints Row), nhiều trong số đó đã bị đóng cửa hoặc được các nhà phát hành lớn hơn mua lại. Các nhà phát triển indie cũng tạo ra các bản sao, nhưng họ đơn giản là thiếu ngân sách để mang lại quy mô, hệ thống và độ hoàn thiện cần thiết để có thể đến gần Skyrim.
Yếu tố lớn khác là định hướng của ngành công nghiệp. Hầu hết các nhà phát hành lớn đang theo đuổi các tựa game “live-service” và game di động, những tựa game có tiềm năng kiếm được nhiều tiền hơn với ít nỗ lực hơn. Những nhà phát triển khác thì lại thích gắn bó với các nhượng quyền thương mại an toàn, có thể lặp lại như Assassin’s Creed và Far Cry. Cuối cùng, có vẻ như trách nhiệm và gánh nặng của các game RPG fantasy góc nhìn thứ nhất đã hoàn toàn được giao phó cho Bethesda.
Mặc dù đã hơn một thập kỷ kể từ khi Skyrim thiết lập tiêu chuẩn vàng cho các game RPG fantasy góc nhìn thứ nhất, không có tựa game nào khác thực sự theo bước chân của nó. Sự kết hợp giữa quy mô khổng lồ, xây dựng thế giới sống động, kể chuyện mở và hỗ trợ mod không thể sánh bằng đã tạo ra một thứ thực sự đặc biệt mà không dễ để sao chép. May mắn thay, The Elder Scrolls VI chưa bao giờ gần ngày phát hành đến thế. Hy vọng rằng quy mô và chất lượng của nó sẽ vượt xa Skyrim. Nhưng cho đến lúc đó, cộng đồng game thủ có thể tiếp tục khám phá mọi thứ mà Oblivion Remastered mang lại.
Bạn nghĩ sao về vấn đề này? Liệu chúng ta có bao giờ thấy một tựa game nào thực sự đạt được tầm vóc của Skyrim và có thể coi là “bản sao” của nó không? Hãy chia sẻ suy nghĩ của bạn trong phần bình luận bên dưới!