Trong bối cảnh hàng tỷ người trên thế giới đang thưởng thức trò chơi điện tử, vẫn còn một bộ phận lớn cộng đồng có cái nhìn định kiến, coi game chỉ là một hình thức giải trí đơn thuần và không mấy nghiêm túc. Thậm chí, nhiều người còn đánh giá thấp cả game lẫn những người chơi chúng. Điều mà những người này thường không biết, đó là video game không chỉ đóng góp to lớn vào thế giới mà chúng ta đang sống ngày nay, mà còn là yếu tố then chốt định hình tương lai công nghệ sắp tới. Bạn có thể không tin, nhưng đây là cách mà video game xây dựng thế giới hiện đại của chúng ta.
Phần Cứng AI và GPU Hiện Đại: Nền Tảng Từ Video Game
Card đồ họa cổ điển NVIDIA Riva TNT với chip video và bộ nhớ SDR.
Bạn có thấy chiếc card đồ họa ở trên không? Đó là một chiếc NVIDIA Riva TNT – một trong những card đồ họa sớm nhất được cung cấp bởi chính công ty mà ngày nay là nhà cung cấp GPU hàng đầu cho các hệ thống AI tại trung tâm dữ liệu, robot và máy tính cá nhân. Đế chế AI của NVIDIA được xây dựng dựa trên hàng thập kỷ hỗ trợ tài chính từ những người đam mê video game. Chính họ đã chi trả cho hoạt động nghiên cứu và phát triển để tạo ra những phần cứng đột phá này.
Video game là những phần mềm cực kỳ phức tạp, và theo thời gian, vô số vấn đề nan giải đã được lập trình viên và nhà thiết kế phần cứng giải quyết để game trở nên chân thực và tinh vi hơn. Thật trùng hợp, chính những chip xử lý song song khổng lồ cần thiết để render đồ họa game tuyệt đẹp lại hoàn hảo cho việc mô phỏng mạng lưới thần kinh của AI. Nếu không có ngành công nghiệp game thúc đẩy sự phát triển của phần cứng này, cũng như CPU, RAM, bộ nhớ lưu trữ và các linh kiện khác, thì khó có thể tin rằng chúng ta đã đạt được những bước tiến vượt bậc trong lĩnh vực trí tuệ nhân tạo ngày nay.
Sau cùng, rất ít ứng dụng máy tính phổ biến như trình duyệt web hay phần mềm soạn thảo văn bản đòi hỏi nhiều hơn một lượng sức mạnh xử lý vừa phải. Chính nhu cầu không ngừng nghỉ của video game về phần cứng nhanh hơn đã thúc đẩy người dùng máy tính phổ thông nâng cấp, và hàng thập kỷ của xu hướng này đã đưa chúng ta đến thời điểm hiện tại.
Engine Game: Công Cụ Huấn Luyện Robot Và Mô Phỏng Thực Tế
Minh họa robot AI kết nối với bộ não con người.
Các engine game đã phát triển qua nhiều thập kỷ thành những gói phần mềm mô phỏng thực tế phức tạp, song hành cùng sự tiến bộ của phần cứng tiên tiến đã đề cập. Điều này rõ ràng có nhiều ứng dụng ngoài ngành game, nhưng chính công nghệ này đang được sử dụng để huấn luyện robot trong môi trường thực tế ảo. Chúng giúp robot học cách đi lại hoặc thực hiện các tác vụ thông thường trước khi được trang bị thân thể vật lý ngoài đời thực – vốn rất nguy hiểm và tốn kém nếu “bộ não” của robot không được chuẩn bị kỹ lưỡng.
Thông qua mô phỏng phần mềm, hàng ngàn robot ảo có thể thực hiện hàng triệu lần thử để hoàn thành các tác vụ cho đến khi chúng học được cách thực hiện đúng với mức độ thành công cao. Chỉ khi đó, chúng mới có thể được đưa vào thế giới thực. Vì vậy, khi robot thực sự xuất hiện và đi vào cuộc sống, bạn sẽ phải cảm ơn công nghệ video game và những ứng dụng phái sinh của nó vì những lao động mà chúng sẽ cung cấp.
Game Engine Cách Mạng Hóa Điện Ảnh và Kiến Trúc
Cảnh hậu trường phim The Mandalorian sử dụng công nghệ "The Volume".
Đồ họa máy tính trong điện ảnh và truyền hình cùng với đồ họa trong game vốn dĩ luôn có sự phân biệt. Đồ họa phim thường được pre-render và sử dụng các mô phỏng ánh sáng ray-tracing tiên tiến để đạt được độ chân thực gần như ảnh chụp.
Tuy nhiên, nhờ vào các engine game hiện đại và GPU siêu mạnh mẽ có khả năng thực hiện ray-tracing theo thời gian thực, cùng với một chút “phép thuật” AI để tăng tốc, giờ đây có rất nhiều chương trình truyền hình và phim ảnh sử dụng đồ họa engine game theo thời gian thực – nhưng không phải theo cách bạn nghĩ.
Được chứng minh lần đầu tiên trên phim trường The Mandalorian, “the volume” là một sân khấu được bao quanh bởi các màn hình LCD trình chiếu đồ họa theo thời gian thực từ một máy tính chạy Unreal Engine. Giải pháp này khắc phục vấn đề của màn hình xanh, nơi các nhân vật phải được rotoscope hoặc chroma-key để thay thế phông nền. Điều này có nghĩa là đồ họa CG ảo giờ đây chiếu sáng chân thực và chính xác lên các diễn viên, và các diễn viên cảm thấy như được hòa mình vào bối cảnh, thay vì chỉ nhìn vào một loạt màn hình đơn sắc.
VR và AR: Sản Phẩm Trực Tiếp Từ Công Nghệ Game
Người đàn ông đeo tai nghe VR và đang nhắm mục tiêu bằng bộ điều khiển.
Thực tế ảo (VR) và thực tế tăng cường (AR) hiện đại có mối liên hệ mật thiết với công nghệ và ngành công nghiệp video game. Hầu hết các tựa game VR và AR đều là chính video game, nhưng các công nghệ cốt lõi giúp VR khả thi đã được ươm mầm trong thế giới game: đồ họa 3D, mô phỏng vật lý, bộ điều khiển đổi mới, và hầu hết các thành phần khác làm cho VR và AR trở nên khả thi đều sẽ không tồn tại nếu không có video game.
Giao Diện và Bộ Điều Khiển Game: Ứng Dụng Đa Ngành Trong Đời Sống
Đôi tay đang cầm bộ điều khiển không dây Xbox màu tím.
Video game cần truyền tải rất nhiều thông tin đến người chơi, thường là khi họ phải điều khiển các chuyển động phức tạp và đưa ra quyết định trong tích tắc. Dù bạn đang sử dụng hệ thống thông tin giải trí trên ô tô, hay điều khiển một chiếc drone, thì đều có một phần DNA giao diện của video game trong bố cục và nguyên tắc vận hành được sử dụng để làm cho các hệ thống này trở nên trực quan.
Có lẽ tác động lớn nhất là trong thiết kế của bộ điều khiển game. Rõ ràng, các drone camera hiện đại sử dụng loại hình này, chia sẻ nguồn gốc với bộ điều khiển máy bay RC, nhưng bạn sẽ tìm thấy những thứ về cơ bản là bộ điều khiển game được sử dụng trong quân đội, theo như báo cáo của Wired. Ngoài việc thiết kế gamepad hiện đại rất linh hoạt và trực quan, điều này chắc chắn còn được hỗ trợ bởi nhiều thế hệ tân binh đã lớn lên sử dụng chính công nghệ này để giải trí.
Bộ điều khiển không dây 8BitDo Ultimate 2 màu đen.
Gamification: Đưa Triết Lý Thiết Kế Game Vào Công Việc và Giáo Dục
Bạn có thể đã nghe nói về “gamification” (game hóa), nhưng có thể không biết chính xác ý nghĩa của nó. Đây là một khái niệm đơn giản, và về cơ bản chỉ có nghĩa là sử dụng các yếu tố thiết kế game trong một ngữ cảnh không phải là game. Ví dụ, những con tem tích điểm khách hàng thân thiết mà bạn nhận được tại quán cà phê hay dịch vụ rửa xe chính là một hình thức của gamification.
Mặc dù không phải là độc quyền của video game, nhưng video game đã thúc đẩy nghệ thuật và khoa học thiết kế game tiến xa hơn những gì có thể đạt được với các trò chơi analog. Dù tốt hay xấu, nhiều yếu tố thiết kế, cơ chế và hệ thống điều chỉnh hành vi mà game sử dụng giờ đây đã được áp dụng vào marketing và giáo dục, là hai lĩnh vực nổi bật.
Thế Giới Game Ảo: Phòng Thí Nghiệm Nghiên Cứu Hành Vi Con Người
Người phụ nữ đang chơi World of Warcraft trên máy tính để bàn.
Các ngành khoa học xã hội như tâm lý học rất quan trọng để giúp chúng ta hiểu bản thân và dự đoán những gì chúng ta sẽ làm trong các hoàn cảnh khác nhau. Tuy nhiên, việc thu thập dữ liệu tốt và thiết kế các thí nghiệm ý nghĩa lại cực kỳ khó khăn. Chúng ta không thể quan sát con người với số lượng đủ lớn hoặc đủ chi tiết. Hơn nữa, một số thí nghiệm đơn giản là phi đạo đức.
Khi mọi người tụ tập trong thế giới ảo, điều đó tạo ra một cơ hội vàng để các nhà khoa học xã hội tìm hiểu thêm về chúng ta. Việc sử dụng các thế giới ảo như phòng thí nghiệm là một phương pháp nghiên cứu hiện đại đã được biết đến rộng rãi. Các game như World of Warcraft đã cung cấp cho các nhà nghiên cứu thông tin có thể giúp hiểu về các đại dịch (theo báo Washington Post) hoặc cách mọi người hợp tác hay hình thành nhóm.
Khi ngày càng nhiều cuộc sống của chúng ta chuyển sang các thế giới ảo mô phỏng, mức độ hiểu biết của chúng ta về loài Homo sapiens sapiens có thể sẽ được nâng cao đáng kể, đúng lúc chúng ta chào đón trí tuệ nhân tạo tiên tiến vào xã hội. Một thành quả không tồi cho thứ đã bắt đầu với Pong và Space Invaders.
Kết luận:
Qua những phân tích trên, rõ ràng video game không chỉ là một hình thức giải trí đơn thuần mà còn là một động lực mạnh mẽ, thầm lặng kiến tạo nên thế giới công nghệ hiện đại mà chúng ta đang sống. Từ việc thúc đẩy sự phát triển của phần cứng AI tiên tiến, cung cấp nền tảng cho việc huấn luyện robot, cách mạng hóa ngành điện ảnh, đến việc trở thành cái nôi cho VR/AR và ảnh hưởng đến cách chúng ta thiết kế giao diện, thậm chí là công cụ nghiên cứu hành vi con người – vai trò của game là không thể phủ nhận.
Ngành công nghiệp game, với sự đổi mới không ngừng và nhu cầu về công nghệ vượt trội, đã và đang định hình tương lai. Đừng bao giờ đánh giá thấp sức ảnh hưởng của game, bởi nó chính là một phần không thể thiếu của tiến bộ công nghệ toàn cầu.
Bạn nghĩ sao về vai trò của video game trong sự phát triển của công nghệ? Hãy chia sẻ suy nghĩ của bạn trong phần bình luận bên dưới và đừng quên khám phá thêm nhiều bài viết công nghệ hữu ích khác trên webthuthuat.net!